法師霜寒刺骨天賦的實用性因場景和玩法而異。 在單法 A 怪時,由于不能保證觸發(fā)霜寒刺骨的概率,可能會出現(xiàn)拉火車的現(xiàn)象,所以不太適用。但在雙法 A 怪時,每一跳都有 15%的概率觸發(fā)冰凍 5 秒,冰凍的覆蓋率很高,再加上法師水元素的冰環(huán)效果,基本不需要法師做太多的移動就能把怪 A 掉,此時該天賦較為好用。 在 WLK 版本中,霜寒刺骨天賦可以讓法師通過暴風(fēng)雪減速使目標(biāo)凍結(jié),從而導(dǎo)致近戰(zhàn)位置混亂,丟失仇恨。但對于法師自身而言,此天賦能讓法師丟完活動炸彈之后直接無腦暴風(fēng)雪,點出碎冰且碎冰存在快照機制,即便小怪被破冰,當(dāng)前釋放的暴風(fēng)雪也會一直有碎冰加成,提升暴風(fēng)雪的傷害,降低仇恨風(fēng)險。 此外,在 TBC 懷舊服中,由于技能延遲改為 10 毫秒,暴風(fēng)雪減速無延遲,強化暴風(fēng)雪減速效果為 75%,法師聚怪幾乎無難度。即便因刺骨觸發(fā)幾率不同導(dǎo)致怪物脫節(jié),仍可通過特定操作應(yīng)對。而且在 TBC 版本暴風(fēng)雪有了 AOE 上限,以奴隸圍欄為例,有刺骨天賦能 A 滿更多次數(shù)的暴風(fēng)雪。在 AA 隊方面,多個點出刺骨的法師配合能提高容錯率和效率。 綜上,法師霜寒刺骨天賦在不同情況下的效果不同,需根據(jù)具體情況判斷其是否好用。 等待電視劇的同時,也可以閱讀本站的相關(guān)的精彩內(nèi)容了!