在 11 對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)中,對(duì)于 WAR3 游戲,獲勝方評(píng)分第一的會(huì)獲得“MVP”。其 MVP 值的計(jì)算因素包括每次擊殺(5 點(diǎn) MVP 值)、每次助攻(3 點(diǎn) MVP 值)、每 1000 點(diǎn)對(duì)英雄傷害(1 點(diǎn) MVP 值)、每 2000 點(diǎn)對(duì)其他英雄的有效治療(1 點(diǎn) MVP 值)、每 100 點(diǎn)對(duì)建筑傷害(1 點(diǎn) MVP 值)、每 1000 點(diǎn)承受傷害(1 點(diǎn) MVP 值)、每次有效放置眼增加 2 點(diǎn) MVP 值。但需要注意的是,MVP 的判定并非完全由這些數(shù)據(jù)的簡(jiǎn)單累加決定,還與玩家在游戲中的意識(shí)、對(duì)團(tuán)隊(duì)節(jié)奏的掌控、支援隊(duì)友、單獨(dú)擊殺、控制場(chǎng)面、絕地反殺等表現(xiàn)相關(guān)。
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